韩信调整详解:用机制换取数值,赚麻了!

admin 技术文档 2024-08-30 41

摘要:在7月12日的体验服更新中,韩信经历了一系列显著的调整,引发了广泛的讨论。主要关注点在于:这次的改动是否意味着韩信的实力得到了增强?如果答案是肯定的,那么增强的程度如何?当这些调整应用到正式服务器后,他的表现是否会有飞跃性的提升? 接下来,我们将逐一分析韩信的每一项调整。 1. 被动技能:...

在7月12日的体验服更新中,韩信经历了一系列显著的调整,引发了广泛的讨论。主要关注点在于:这次的改动是否意味着韩信的实力得到了增强?如果答案是肯定的,那么增强的程度如何?当这些调整应用到正式服务器后,他的表现是否会有飞跃性的提升?

接下来,我们将逐一分析韩信的每一项调整。

1. 被动技能:新增效果 - 第四次普通攻击附带100至200(+0.32额外攻击力)物理伤害,并恢复80至160(+1.5%额外生命值)生命值。

第一项调整涉及被动技能,现在第四次普通攻击将附带额外的伤害和生命值回复。考虑到韩信的被动技能允许他的第四次普通攻击击飞敌人0.5秒,作为控制手段之一,此次添加的效果无疑为他带来了直接的增强。

这项调整是纯粹的增益,直接提升了伤害输出和生存能力,其正面影响毋庸置疑。

那么,这会如何影响韩信的表现呢?

首先,它提高了持续战斗的能力。我们可以考虑调整传统铭文配置,虽然十夺萃配合后期装备泣血之刃能带来较高的吸血效果,但前期技能冷却期间的效率低下是众所周知的问题。通过增加几个狩猎铭文提高攻速,甚至全部使用狩猎铭文并在早期出一个小吸血装备过渡,前期的生存能力将大为提升。

夺萃与狩猎

其次,增加了额外伤害。由于这个额外伤害是基于额外攻击力加成,并且仅在第四次普通攻击时触发,因此对韩信总体伤害的提升并不显著。然而,这比完全没有要好,对于韩信的发育速度和爆发力有一定的提升作用。

最后,生命值回复的增强意味着玩家受到鼓励去购买一些增加生命值的防御装备,从而获得更高的回复效果,保证生存能力。尽管对于韩信来说泣血之刃可能提供更高的输出上限,但是选择防御装备会大大增加容错率。因此,可以通过选用一些防御装备来提升韩信的稳定性。当然,如果你是一位高玩并且偏好泣血之刃的打法,那我无话可说。

泣血之刃

综上所述,单从第一项调整来看,韩信获得了较为全面的强化。

2,被动技能:增加攻速调整为50%。

第二项调整是将被动技能的攻速增加从50%调整为25%-50%,随着等级的增长比例逐渐提升,满级时仍为50%,一级时的攻速减少了一半,仅为25%。这一调整明显削弱了韩信前期的战斗能力和发育速度。

然而,个人认为在前期,韩信更多依赖于技能进行发育和交战,而到了后期暴击装备成型时,普通攻击的占比才会增加。因此,攻速的减弱主要影响的是发育速度,幸好第一项调整中对第四次普通攻击的伤害进行了加强,可以在一定程度上对此进行弥补。

宗师之力

无尽战刃

综合来看,这项调整削弱了韩信前期的战斗能力和发育速度。

3,二技能:新增效果 - 使用横扫攻击不再重置普攻计数,如果同时存在第四次普通攻击和横扫攻击,将融合为超级横扫。

第三项调整是对韩信机制上的重要修改,分为两个部分:

首先,横扫不再重置普攻计数。在当前版本中,无论你累积了多少次普攻,只要使用横扫,普攻计数就会清零并重新开始。而根据新调整,横扫将被计入普攻计数中。这意味着如果你攻击了两次然后使用横扫,系统会计为完成了三次普攻,下一次普攻就会触发击飞效果。

其次,第四次普攻和横扫现在可以同时存在,融合为一个超级横扫,既保留了击飞效果又增加了横扫的额外伤害。这一调整极大增强了韩信的潜力,因为现在你可以存储第四次普通攻击,使用"21横扫"技能组合来进行超远距离突进,并实现双重击飞以及更高的爆发伤害。

在目前的版本中,韩信能做到这样的操作吗?

答案是不能。在大多数情况下,你可能需要隐藏在草丛中累积第四次普通攻击,然后用一技能进行短距离突进来尝试实现双重击飞。在这种情况下,横扫只能用来收尾,一旦提前用普通攻击进行击飞,就无法再使用横扫了。

这项调整无疑是对韩信机制方面的增强,这比单纯的数值增强更为重要。

在韩信的调整中,虽然被动技能的攻速在前期有所降低,但是在被动技能的第四下普攻中增加的伤害和生命值回复足以补偿这一点损失。显然,韩信获得的增强远大于他所遭受的削弱。

玩家们可以期待韩信的这次调整在正式服务器上线后的表现,相信他会有很好的表现!

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