摘要:综述早期互联网基础硬件设施与网络软件技术不完善,存在数据存储量少,传输速度慢等特点,在加上早期显示…...
综述
早期互联网基础硬件设施与网络软件技术不完善,存在数据存储量少,传输速度慢等特点,在加上早期显示技术只支持文字显示,所以早期网络游戏是一些交互性弱,数据量少的文字交互游戏。但随着图形界面技术和互联网技术的发展,网络数据存储量和传输量增大,出现了多种多样的游戏,相应的服务器技术也越来越复杂。
本篇文章主要分为两个部分,第一部分是服务器历史和现在,这部分主要是房间型服务器架构的由来,主要目标是让大家知道现代服务器架构各个组件的由来以及作用,知道服务器怎么从之前的单服务器架构发展成现在复杂的多类型服务器架构,发展图如下。

第二部分是服务器的未来,这部分的主要内容是游戏如何上云、什么是云游戏以及云游戏工作原理。从服务器历史发展可以更好的理解现在服务器架构组成,同时也可以看出游戏服务器未来发展趋势。服务器发展趋势主要取决于玩家游戏需求以及上下游技术产业链。目前来看:游戏内容的越来越精细,互联网传输量的越来越大以及云计算的发展壮大,个人认为未来服务器发展是游戏上云以及云游戏。
单服务器进程
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