战争机器重装上阵多人模式评测:仿若玩绝版游戏重庆文科状元何川洋,高考659分被北大拒绝:决不能录取这种学生居然可以这样

admin 技术文档 2025-07-04 3

摘要:前言 虽然“复刻版”游戏总是带着很多花里胡哨的副标题出现,但这些作品在玩家眼中往往与原作并没有什么明显差异。 毕竟以初代《战争机器》为例,在经历了2015年的终极版重制后,就算是时隔十年推出的这款“重装上阵版”在光影、操作系统与服务器支持上投入了“有效复刻”,玩家也依旧会觉得它多少有些缺乏新意...

前言

虽然“复刻版”游戏总是带着很多花里胡哨的副标题出现,但这些作品在玩家眼中往往与原作并没有什么明显差异。

毕竟以初代《战争机器》为例,在经历了2015年的终极版重制后,就算是时隔十年推出的这款“重装上阵版”在光影、操作系统与服务器支持上投入了“有效复刻”,玩家也依旧会觉得它多少有些缺乏新意。

而就像2016年的初代PC移植一样,在《战争机器:重装上阵》抢先开放的多人测试中,玩家依旧能够感受到与原版相同的手感问题,因此整整三个小时的纯PVP体验在我看来反而更像是在玩一款开放了私人服务器的绝版游戏。

掩体射击

其实如果提到《战争机器》的版本更迭史,那听上去可能有点像是在研究虚幻引擎的版本发展史。

因为在2006年,最早发布于xbox360平台的原版《战争机器》采用的是与当年顶级黑马FPS作品《虚幻竞技场》同款的虚幻三引擎。

而让《战争机器:重装上阵版》的努力显得有些“无足轻重”的第一款重置版本,也就是2015年适配xbox one新主机的《战争机器终极版》——则完全是虚幻四引擎的产物。

可以说,在体验过这两个版本的玩家口中,《战争机器》由于发扬了“掩体射击”这种独特的玩法类型,因此完全成了一款可以角逐“神作”名号的现象级作品。

不过,如果你第一次接触的《战争机器终极版》是2016年的PC移植版本时,不少玩家可能会对你的经历感到惋惜。

那是因为作为一部专门为了主机适配创作的TPS游戏,《战争机器》的射击模式本就是为了适配手柄辅助瞄准而存在的,偌大的白框准星分配给了没有辅瞄的PC版本,无论是听上去还是实际游玩都多少有些可怜。

但这只是相对而言,因为单从战役模式的表现来看,敌人较低的血量与主角默认武器轻快的射击手感都不会对玩家的游戏体验造成任何负面影响。

想反,哪怕你是第一次接触这个系列,也依旧可以在鲜有人知的xbox PC平台上感受到不亚于《光环》与新版《毁灭战士》系列的“猛男”体验。

沉重的多人模式

尽管《战争机器》这部作品的身上积攒了不少光环,但如果从新玩家入坑的角度来考虑的话,用多人对战模式而非多人合作战役模式作为《战争机器》的提前测试,似乎并不是一个明智的选择。

因为与战役模式相比,为了平衡游戏性,避免玩家因为过低的血条而在战场上频繁暴毙,因此在多人对战模式中,所有角色的血条设计基本都与战役模式中的玩家操作角色相当,并且也加入了缓慢呼吸回血与一键扶起倒地队友的机制。

可这反而导致了另一种现象——受到武器射程与玩家瞄准性能的影响,如果你不是百发百中的瞄准高手的话,那在使用主武器时经常会出现一梭子打空,敌人依然屹立,甚至可以反过来将你击杀的现象,因此这依然无法避免玩家在战场上“莫名其妙暴毙”。

可以说,多人模式非常考验每队玩家的合作能力,受到武器性能的限制,再加上该系列独有的“掩体射击”机制,急火与绕后背刺基本成了PVP玩家的惯用战术。

所以双方玩家之间的博弈也变成了玩家要学会惯用特殊角色的特殊武器,并且两队玩家还要各自在想办法集火敌方的同时避免小队成员被敌方背刺。

而一旦己方玩家处于劣势,你就很容易在整场战斗中感受到攻击敌人像在刮痧毫无手感且自己经常莫名其妙死亡从而消耗掉队伍整体复活次数的体验。

所以我想这种“沉重”的多人对战模式绝对不是《战争机器》忠实爱好者以及情怀追求者以外的玩家所能享受的。

“重装”还是复刻?

当然,令我感到更加意外的是,在这次单独开放的PVP模式之外,《战争机器:重装上阵》除了加入了文字转语音等无障碍功能以外,不仅没有对操作系统进行明显的改动,甚至就连UI界面甚至都原封不动。

很难让人相信这是《战争机器:终极版》的“重制版本”,而不是对这款原本不需要复刻的作品进行的一次“无效”高清复刻——毕竟不论是《孤岛危机》还是《心灵杀手》,和虚幻引擎开发商EPIC沾边的几款“复刻”游戏基本全都是这个德行。

但同样令人难以置信的是,事实确实如此,因为本就支持PC的“重装上阵版”除了在steam平台单独售卖外,其实是免费对提前购买过《战争机器:终极版》以及在最终购买实现前运行过《战争机器:终极版》xbox光盘的玩家发放激活码的。

因此无关你是否接触过原作,新版在本质上就相当于本体涨价后对老玩家开放的免费次世代升级。

而此次“重装上阵”版本的推出,其背后的意义压根不是对原版或是终极版的重制,而是在于利用一款独立游戏程序为原版新增了游戏外的各种实用性功能。

其中,除了游戏内新增无障碍设计以外,新版的推出让原本作为微软独占的本作终于得以在steam平台以及ps5平台发售。

而此次测试选择了开放多人对战模式,其实要比开放战役更加有效。因为原版在主机平台上时,玩家需要订阅xgp会员才可以享受联机,而在登录PC的xbox平台以后,人家有无法连接到多人服务器。

所以这次因为限时开放而“爆火”的PVP模式本质上是对这款老游戏的PVP模式的一次复活。

而如果开放的是战役模式的话,那考虑到本作大概率会以老玩家为主的受众,从变化并不明显且大部分人早已通关过的战役模式里,玩家其实是看不出多少值得他们再次购买“重装上阵”版本的有用信息的。

后记

可以说,作为一个早已在微软平台上购入过原版,并且对steam游玩并没有太高追求的玩家,《战争机器:重装上阵》版除了PVP模式十分折磨以外,并没能让我感受到任何的独特之处。

但对于steam平台以及playstation平台的玩家来说,本作作为该系列初代作品首次全平台登录的版本,对于平台有限又想要亲自体验系列初代作品的玩家来说,还是有着不少积极意义的。

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